Как стать разработчиком игр? 8 ответов от геймдевелоперов
Содержание:
- Post-production[]
- Создание компании
- Плюсы и минусы профессии
- Комбинации Темы / Жанра
- О модификаторах
- Графика
- Как попасть в геймдев: Breakout
- Зарождение студенческого клуба
- Оплата труда
- Карьера
- Основательно изучив разные сегменты GameDev-рынка, пора читать вакансии.
- Web technologies for game developers
- Обучение геймдизайну в России
- Development phase for dummies[]
- Как попасть в геймдев: заключение
Post-production[]
After the game goes gold and ships, some developers will give team members comp time (perhaps up to a week or two) to compensate for the overtime put in to complete the game, though this compensation is not standard.
Once a game ships, the maintenance phase for the video game begins. Games developed for video game consoles have had almost no maintenance period in the past. The shipped game would forever house as many bugs and features as when released. This was the norm for consoles since all consoles had identical or nearly identical hardware. In this case, maintenance would only occur in the case of a port, sequel, or enhanced remake that reuses a large portion of the engine and assets.
In recent times popularity of online console games has grown, and online capable video game consoles and online services such as Xbox Live for the Xbox have developed. Developers can maintain their software through downloadable patches. These changes would not have been possible in the past without the widespread availability of the Internet.
The PC development is different. Game developers try to account for majority of configurations and hardware. However, the number of possible configurations of hardware and software inevitably leads to discovery of game-breaking circumstances that the programmers and testers didn’t account for.
Programmers wait for a period to get as many bug reports as possible. Once the developer thinks they’ve obtained enough feedback, the programmers start working on a patch. The patch may take weeks or months to develop, but it’s intended to fix most bugs and problems with the game. Occasionally a patch may include extra features or content or may even alter gameplay.
In the case of a massively multiplayer online game (MMOG), such as a MMORPG or MMORTS, the shipment of the game is the starting phase of maintenance. Such online games are in continuous maintenance as the gameworld is continuously changed and iterated and new features are added. The maintenance staff for a popular MMOG can number in the dozens, sometimes including members of the original programming team.
Создание компании
Делать игры хорошо, готовить кадры ещё лучше, а где работать? В Иннополисе не было геймдев-компаний, мы решили этот вопрос просто — открыли свой стартап Indie GameDev Club.
Чтобы максимально быстро выйти на самоокупаемость и не зависеть от внешних инвестиций, решили сфокусироваться на том, что делали лучше всего — гипер-казуальных играх. Первую команду сформировали из «выпускников» геймдев-клуба, которые отлично показали себя в работе над студенческими проектами.
На старте важно иметь право на ошибку. Нам очень помогло, что не нужно было зарабатывать с первых же проектов
Главное — пройти полный цикл разработки коммерческого проекта, это заняло по месяцу на каждый продукт. Спустя два месяца мы нащупали правильный ритм, и срок разработки концептов сократился до двух недель. Но эти проекты всё ещё не приносили дохода.
Сейчас мы меняем фокус в сторону на аутсорс заказов. Ищем клиентов в профильных чатах, работаем со сформированной базой. Параллельно делаем прототипы для издателей — это приносит небольшой доход.
Вопреки частому заблуждению открыть компанию не так сложно, сложнее её поддерживать. Для регистрации ООО нужно примерно 30-50 тысяч рублей, включая уставной капитал. Сейчас минимальный уставный капитал — 10 000 рублей, но юристы рекомендуют делать его немного больше, чтобы налоговая не воспринимала вас как фирму-однодневку. Из дополнительных трат: госпошлины, консультации юристов, бухгалтерия на первое время. Мы выбрали ООО, а не ИП как минимум из-за нескольких учредителей.
Для нас большим плюсом было сотрудничество с ОЭЗ «Иннополис». После того как мы прошли экспертную комиссию Университета, нам выдали гарантийное письмо для регистрации юридического лица. Благодаря участию в стартап-студии Университета мы получили льготы на аренду коворкинга и офиса. Это не считая полезных знакомств и помощи в организации IGD Con.
Геймплей игры Juicy Edge
Плюсы и минусы профессии
Плюсы
- Опытный и талантливый программист получит за разработку игр достойную заработную плату.
- Есть шанс трудоустроиться в известную компанию и получить популярность в определенных кругах.
- Специалисты, работающие на себя, могут творчески реализоваться.
- Игры для ПК и мобильных устройств пользуются популярностью, поэтому инвесторы охотно вкладывают средства в продвижение игровых программных продуктов.
- Профессия дает возможность работать с разными платформами (ОС, IOS/Android и другие).
- Зная языки программирования, программы для создания 3D графики, основы разработки мобильных приложений и другие направления, связанные с профессией, специалист сможет попробовать свои силы в каждой из этих сфер.
Минусы
- Разработчик должен отодвигать свои амбиции и творческие замыслы на второй план, ставя на первое место требования инвестора или заказчика.
- К опыту и знаниям специалиста выдвигаются серьезные требования, ведь от его профессионализма зависит успешность проекта.
Комбинации Темы / Жанра
Важной частью подготовки к производству является выбор темы и жанра. Их сочетание может привести либо к Великой Комбинации (Great Combo), либо к Странной Комбинации (Strange Combo).
Одножанровые комбинации
| Тематика | Экшен | Приключения | РПГ | Симулятор | Стратегия | Казуальные | Возраст |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Авиация | + | — | — | + | + | + | 0+/6+/18+ |
| Альтернативная история | + | — | + | — | — | — | 6+/18+ |
| Бизнес | — | — | — | + | + | — | 6+/18+ |
| Боевые искусства | + | — | + | + | — | + | 0+/6+/18+ |
| Больница | — | — | — | + | — | — | 6+/18+ |
| Вампиры | + | — | + | — | — | — | 6+/18+ |
| Виртуальный питомец | — | — | — | + | — | + | 0+ |
| Военное | + | — | — | + | + | — | 6+/18+ |
| Гонки | — | — | — | + | — | + | 0+/6+/18+ |
| Город | — | — | — | + | + | — | 0+/6+/18+ |
| Детектив | — | + | + | — | — | — | 0+/6+/18+ |
| Дикий Запад | — | — | + | — | — | — | 6+/18+ |
| Жизнь | — | + | — | + | — | — | 0+/6+/18+ |
| Закон | — | + | — | — | — | — | 6+ |
| История | — | — | — | + | + | — | 6+/18+ |
| Киберпанк | + | — | + | — | — | — | 6+/18+ |
| Комедия | — | + | — | — | — | + | 0+/6+/18+ |
| Космос | + | — | — | + | + | — | 0+/6+/18+ |
| Мода | — | — | + | + | — | + | 0+/6+/18+ |
| Музыка | + | — | — | + | — | + | 0+/6+/18+ |
| Научная фантастика | + | + | + | + | + | — | 0+/6+/18+ |
| Ниндзя | + | — | — | — | — | — | 0+/6+/18+ |
| НЛО | + | — | — | — | + | — | 0+/6+/18+ |
| Оборотни | + | — | + | — | — | — | 6+/18+ |
| Охота | + | — | — | + | — | — | 0+/6+/18+ |
| Пираты | — | + | — | — | — | — | 0+/6+/18+ |
| Подземелья | + | — | + | + | + | — | 6+/18+ |
| Постапокалипсис | + | — | + | — | — | — | 6+/18+ |
| Тематика | Экшен | Приключения | РПГ | Симулятор | Стратегия | Казуальные | Возраст |
| Правительство | — | — | — | + | + | — | 6+/18+ |
| Путешествия во времени | + | + | — | — | — | — | 0+/6+/18+ |
| Разработка игр | — | — | — | + | — | — | 6+ |
| Ритм | + | — | — | + | — | + | 0+/6+/18+ |
| Романтика | — | + | — | — | — | — | 6+/18+ |
| Словари | — | — | — | + | + | + | 6+ |
| Спорт | + | — | — | + | — | + | 0+/6+/18+ |
| Средневековье | + | + | + | — | + | — | 0+/6+/18+ |
| Стартапы | — | — | — | + | — | — | 6+/18+ |
| Супергерои | + | — | + | — | — | — | 0+/6+/18+ |
| Тайна | — | + | + | — | — | — | 0+/6+/18+ |
| Танцы | — | — | — | + | — | + | 6+/18+ |
| Транспорт | — | — | — | + | + | — | 0+/6+/18+ |
| Тюрьма | + | + | — | + | — | — | 6+/18+ |
| Фильмы | — | — | — | + | — | + | 0+/6+/18+ |
| Фэнтези | + | + | + | — | + | — | 0+/6+/18+ |
| Хакинг | — | — | — | + | + | — | 6+/18+ |
| Хирургия | — | — | — | + | — | — | 6+/18+ |
| Хоррор | + | — | — | — | — | — | 6+/18+ |
| Чужие | + | — | + | — | — | — | 6+/18+ |
| Школа | — | + | + | + | + | — | 0+/6+/18+ |
| Шпионаж | + | + | + | — | — | — | 0+/6+/18+ |
| Эволюция | — | — | — | + | + | — | 0+/6+ |
| Тематика | Экшен | Приключения | РПГ | Симулятор | Стратегия | Казуальные | Возраст |
Многожанровая комбинация
Единственный способ получить Великую Комбинацию (Great Combo) для многожанровых игр заключается в использовании двух жанров, каждый из которых в соответствии с темой получит «Великую Комбинацию». Это значит, что такая тема как Хирургия (Surgery) не может получить «Великую комбинацию» на разножанровых играх (см. таблицу выше, у хирургии только одна комбинация великого комбо).
Комбинация Жанра / Платформы
Каждый жанр имеет свою популярность на каждой платформе. Ваш выбор жанра по отношению к платформе слабо влияет на игровые отзывы. Он больше влияет на продажи игры. Чем выше модификатор продажи выбранной платформы, тем больше вы заработаете.
| Платформа | Экшен | Приключения | РПГ | Симулятор | Стратегия | Казуальные |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC | ++ | +++ | ++ | +++ | +++ | — |
| Govodore 64 (G64) | ++ | ++ | + | ++ | + | + |
| TES | + | — | — | — | — | — |
| Master V | + | — | — | — | — | — |
| Gameling | + | — | ++ | — | — | + |
| Vena Gear | + | — | ++ | — | — | — |
| Vena Oasis | + | — | ++ | — | — | — |
| Super TES | + | — | — | — | — | — |
| Playsystem | + | — | ++ | — | — | — |
| TES 64 | + | — | — | — | — | — |
| DreamVast | + | ++ | — | — | — | — |
| Playsystem 2 | + | — | ++ | — | — | + |
| mBox | ++ | + | — | — | — | — |
| Game Sphere | + | — | — | — | — | — |
| GS | — | — | + | ++ | ++ | ++ |
| PPS | + | — | ++ | — | — | — |
| mBox 360 | + | — | + | — | — | ++ |
| Nuu | — | — | — | + | — | + |
| Playsystem 3 | + | — | + | — | — | — |
| grPhone | — | — | + | ++ | ++ | ++ |
| grPad | — | — | + | ++ | ++ | ++ |
| mPad | — | — | — | ++ | + | ++ |
| Wuu | — | — | — | ++ | — | + |
| mBox Next(mBox One с 1.4.3) | ++ | — | + | — | — | ++ |
| Playsystem 4 | + | — | + | — | — | — |
| Своя консоль | ++ | — | + | — | — | ++ |
| Платформа | Экшен | Приключения | РПГ | Симулятор | Стратегия | Аркада |
Комбинации платформы и целевой аудитории.
Вы будете время от времени получать сообщения о соответствии/несоответствии целевой аудитории и выбранной платформы. Ваш выбор аудитории имеет незначительное влияние на Игровые Отзывы. В первую очередь он влияет на количество продаж вашей игры. Чем выше модификатор продаж данной платформы, тем больше вы заработаете с этой аудитории.
Основано на исходных данных игры.
+ Хорошо подходит
++ Отлично подходит
— Избегайте таких комбинаций
| Платформа | Юные 0+ | Все 6+ | Взрослые 18+ |
|---|---|---|---|
| PC | + | ++ | +++ |
| Govodore 64 (G64) | + | ++ | + |
| TES | + | — | — |
| Master V | + | — | — |
| Gameling | + | — | — |
| Vena Gear | + | — | — |
| Vena Oasis | — | + | — |
| Super TES | + | — | — |
| PlaySystem | + | — | — |
| TES 64 | + | — | — |
| DreamVast | + | — | — |
| PlaySystem 2 | + | — | — |
| mBox | + | — | — |
| Game Sphere | + | — | — |
| GS | + | — | — |
| PPS | + | — | — |
| mBox 360 | + | ++ | ++ |
| Nuu | + | — | — |
| PlaySystem 3 | + | ++ | ++ |
| grPhone | + | — | — |
| grPad | + | — | — |
| mPad | + | + | — |
| Wuu | + | — | — |
| mBox Next(mBox One) | + | ++ | ++ |
| PlaySystem 4 | + | ++ | ++ |
| Своя консоль | + | ++ | ++ |
| Платформа | Юные 0+ | Все 6+ | Взрослые 18+ |
О модификаторах
| Это незавершенная статьяОна содержит неполную информацию Вы можете помочь Game Dev Tycoon вики, дополнив её. |
- Разработка двух игр подряд с точно такой же темой/жанром/вторым жанром.
- Разработка сиквела или аддона (расширения) менее чем через 40 недель после выхода предыдущей версии.
- Разработка сиквела на том же движке (не относится к аддонам).
- Разработка большой игры без использования 2D графики V4 (версия 4) или выше/3D графики V3 (версии 3) или выше.
- Разработка ААА игры без использования 3D-графики V5 или выше
- Разработка ААА игры без назначения как минимум трех специалистов соответствующих областей, которые считаются важными для жанра.
Как указано выше, качество игры рассчитывается как комбинация различных модификаторов, каждый из которых применяется в качестве множителя к сумме Дизайна и Технологий. Если оставить в стороне те, о которых сказано выше, то остаются следующие модификаторы, которые влияют на качество ваших игр:
- Технология/Дизайн
- Смещение ползунков (процент времени)
- Комбинации жанра/Темы игры
- Тенденции (тренд)
- Ошибки (Баги)
Таким образом, чтобы гарантированно создать игру высокого качества (кроме тренда, который является в какой-то степени случайным модификатором), во время разработки вы должны:
- Получить правильный окончательный баланс очков между Дизайном и Технологиями
- Выбрать Великую Комбинацию (great combo) жанра и темы
- Выбрать платформу, которая соответствует вашему жанру (или обоим жанрам в случае многожанровой игры)
- Выявить и убрать ошибки (баги).
Процесс создания игры можно разделить на две основные части: подготовка к производству и разработка.
Графика
Совет
Thomas Was Alone — простая и прекрасная игра
2D-анимация
- Покадровая анимация. Когда вы отрисовываете каждый кадр. Для этого используйте таблицы спрайтов и Sprite Packer в Unity.
- Скелетная анимация. Отрисовывается каждая подвижная конечность, затем анимируется её позиция и повороты. Это быстрее, легче и тратит меньше оперативной памяти. Для 2D-анимации на Unity используйте пивоты (точки привязки) или плагин Anima 2D.

Что ещё может пригодиться
Без тайлов и с тайлом
Пятно расширяется, но углы остаются прежними
- Делайте разрешение каждого объекта таким, чтобы оно делилось на 4 или было степенью числа 2.
- В Photoshop вы можете сохранить каждый слой в отдельный файл через Файл > Экспорт > Быстрый экспорт в .
Инструменты
- Photoshop.
- Sketch.
- Google Material Design.
- Apple’s UI Do’s and Don’ts.
- Photoshop.
- Gimp.
- Paint Tool SAI — для графики в стиле аниме.
- Blender — мощное ПО со сложным обучением.
- Maya — для анимации.
- Max — для отрисовки.
- Behance — шрифты, иконки и прочее.
- KennyNL — высококачественные объекты, готовые к использованию в играх.
- Open Game Dev Art — огромная библиотека графики, созданной другими пользователями.
- Dribbble — закрытое сообщество дизайнеров.
- Behance — сообщество дизайнеров, к которому может присоединиться любой желающий.
- itch.io — сообщество создателей инди-игр.
Как попасть в геймдев: Breakout

Следующий шаг в геймдев-е. Breakout во многих отношениях можно назвать «Pong++». У вас все еще есть прыгающий мяч, который не изменился, физика его осталась прежней (при контакте он отскакивает в другую сторону). У вас все еще есть ракетка, которой управляет игрок, за исключением того, что теперь это одиночная игра. Но игрок все равно проигрывает, если пропустит мяч. Многое из Pong можно перенести в Breakout с минимальными усилиями.
Главное — блоки, которые разрушаются. Небольшое отличие от Pong-а, но эта малая разница дает нам совершенно новую игру.
Дополнительные задачи:
- Спецэффекты для удара мяча по блокам
- Специальные блоки, которые изменяют игру, когда вы их уничтожаете, например, переворачивание экрана по вертикали, замедление мяча, ускорение его
- Таблица рекордов
Зарождение студенческого клуба
В Иннополисе сложно не попасть в тусовку по интересам. Сейчас в Университете более 40 студенческих клубов — активных и не очень. В 2016 году, когда мы поступили, в геймдев-клубе было 5-6 человек. Ребята периодически собирались и пилили свои проекты, сидя в аудитории. Это была интересная тусовка людей с общими интересами, но хотелось чего-то больше.
Набравшись немного организационного и управленческого опыта, я и мой товарищ Егор решили открыть свой студенческий клуб по разработке игр. Мы гордо называли себя инди-разработчикам, поэтому, долго не думая, назвались — Indie GameDev Club.
Главную цель клуба мы сформулировали как — развитие геймдев индустрии в Иннополисе, России, да и в мире в целом. Амбициозно для второкурсников, но высокая планка помогала двигаться вперёд. Для себя мы видели этот путь через образовательный процесс, так как ощущали нехватку геймдев-программ в вузах и на различных курсах. Мысль открыть свою студию пришла позже, можно сказать, это стала логичным продолжением деятельности клуба. На тот момент коммерческих проектов даже не было на горизонте, каждую неделю мы собирались в аудитории, выступали с докладами и пилили свои игры.
Оплата труда
Оплата труда этих специалистов чаще всего производится поэтапно по факту выполненной работы. Размер гонорара зависит от уровня подготовки разработчика, его обязанностей и проекта, над которым он трудится, а также от количества человек в команде
Но если специалист хочет получать стабильный заработок, то ему стоит обратить внимание на сегмент браузерных и социальных игр, мобильных приложений, а также игр для PlayStation
Карьера
Разработчик игрового ПО способен реализовать свой талант в любой IT-специальности, поэтому перед ним распахнуты все двери. Он может открывать собственные компании, создавать продукты, которые интересны ему, а потом заниматься поиском инвесторов, работать на компанию или агентство, получая стабильную прибыль.
Профессиональные знания
- Языки программирования.
- Обязательно знание английского языка.
- Умение рисовать от руки или с помощью специальных программ.
- Знание Unity и других игровых движков.
- Умение работать с 3D-редакторами, программами для 3D-моделирования и другими инструментами для разработки игрового ПО.
- Американ Макги.
- Уилл Райт.
- Хидэо Кодзима.
Основательно изучив разные сегменты GameDev-рынка, пора читать вакансии.
Вакансии полезно читать не только на очевидных площадках вроде HeadHunter и Staya.vc, но и главным образом на официальных сайтах издателей. Правда, даже издатели российского происхождения, такие как ZeptoLab, публикуют описания вакансий зачастую на английском языке. Ах-да! Английский учить нужно все это время, потому что разработчику видеоигр он необходим в повседневной работе. Но сейчас и так почти все с детства учат английский, а кто-то и китайский. И правильно делают, потому что гигант Tencent активно инвестирует в GameDev.
Что дает изучение вакансий на официальных сайтах издателей? Важную информацию. На каких языках они программируют, где еще в мире есть их офисы, какие существуют специальности. Например, при беглом взгляде на лист вакансий ZeptoLab мы узнаем: что издатель использует языки С++, Objective-C и Java, а также игровой движок Unity; компания нанимает на работу в Москве и Барселоне; для работы понадобится хороший уровень английского.
Вообще, чтение вакансий на сайтах компаний, выпускающих игры, – это ориентир для развития навыков, изучения языков программирования, игровых движков, инструментов разработки, английского и т. п. А также для чтения профессиональной литературы и прохождения онлайн-курсов.
Web technologies for game developers
For the tech folks, let’s dig into the APIs the Web brings to the table that cater to game developers. Here’s a thorough list to give you a taste of what the Web can do for you:
- Full Screen API
- This simple API lets your game take over the entire screen, thereby immersing the player in action.
- Gamepad API
- If you want your users to be able to use gamepads or other game controllers to work your game, you’ll need this API.
- HTML and CSS
- Together, these two technologies let you build, style, and lay out your game’s user interface. Part of HTML is the element, which provides one way to do 2D graphics.
- HTML audio
- The element lets you easily play simple sound effects and music. If your needs are more involved, check out the Web Audio API for real audio processing power!
- IndexedDB
- A powerful data storage API for maintaining user data on their own computer or device. A great way to save game state and other information locally so it doesn’t have to be downloaded every time it’s needed. Also useful to help make your game playable even when the user isn’t connected to the Web (such as when they’re stuck on an airplane for hours on end).
- JavaScript
- JavaScript, the programming language used on the Web, is blazing fast in modern browsers and getting faster all the time. Use its power to write the code for your game, or look at using technologies like Emscripten or Asm.js to easily port your existing games.
- Pointer Lock API
- The Pointer Lock API lets you lock the mouse or other pointing device within your game’s interface so that instead of absolute cursor positioning you receive coordinate deltas that give you more precise measurements of what the user is doing, and prevent the user from accidentally sending their input somewhere else, thereby missing important action.
- SVG (Scalable Vector Graphics)
- Lets you build vector graphics that scale smoothly regardless of the size or resolution of the user’s display.
- Typed Arrays
- JavaScript typed arrays give you access to raw binary data from within JavaScript; this lets you manipulate GL textures, game data, or anything else, even if it’s not in a native JavaScript format.
- Web Audio API
- This API for controlling the playback, synthesis, and manipulation of audio from JavaScript code lets you create awesome sound effects as well as play and manipulate music in real time.
- WebGL
- Lets you create high-performance, hardware-accelerated 3D (and 2D) graphics from Web content. This is a Web-supported implementation of OpenGL ES 2.0.
- WebRTC
- The WebRTC (Real-Time Communications) API gives you the power to control audio and video data, including teleconferencing and transmitting other application data back and forth between two users. Want your players to be able to talk to each other while blowing up monsters? This is the API for you.
- WebSockets
- The WebSocket API lets you connect your app or site to a server to transmit data back and forth in real-time. Perfect for multiplayer gaming action, chat services, and so forth.
- Web Workers
- Workers give you the ability to spawn background threads running their own JavaScript code, to take advantage of modern, multi-core processors.
- XMLHttpRequest and File API
- The combination of XMLHttpRequest and the File API lets you send and receive any kind of data you want (don’t let the «XML» throw you!) from a Web server. This is a great way to do anything from downloading new game levels and artwork to transmitting non-real-time game status information back and forth.
Обучение геймдизайну в России
В России на гейм-дизайнера в вузах не учат — таких образовательных программ нет. Пройти обучение можно только на специализированных курсах.

Геймдизайн можно осваивать самостоятельно, но наступает момент, когда надо выбрать оффлайн- или онлайн-курсы
В сети разработчики охотно делятся своими знаниями с новичками, есть профильные ресурсы (например, Gamasutra), бесплатные вебинары и книги (Джесси Шелл «Искусство геймдизайна»).
Новичкам желательно изучить:
- программы Sketch, Photoshop;
- принципы создания интерфейса Apple’s UI Do’s and Don’ts, Google Material Design;
- создание 2D-объектов в Paint Tool SAI, Gimp, Photoshop;
- создание 3D-объектов: Max (отрисовка), Blender (сложное обучение), Maya (анимация);
- игровые ассеты (элементы игрового контента): Open Game Dev Art (библиотека графики), Behance (шрифты и иконки), KennyNL (готовые к использованию объекты).
Платные онлайн-курсы обучения геймдизайну
Выпускники большинства IT-школ с дистанционным обучением по завершению курса готовы к работе в студии на позиции гейм-дизайнера, инженера по данным, специалиста по контролю качества. Знаний, которые дают на онлайн-курсах достаточно, чтобы выпустить собственный коммерческий продукт.
Вводная часть любого курса — лекции по игровым классификациям, психологии, менеджменту и маркетингу, формированию геймплея, процессу разработки игры, мастер-классы. Обязательно есть практическая часть, презентация и защита концептов. Большинство платных курсов предполагают получение диплома.
Бесплатные курсы геймдизайна
Бесплатные курсы небольшие по продолжительности, но хорошо проработанные по разным аспектам геймдизайна. Такие проекты запускают крупные студии-разработчики и зарубежные университеты. Большинство программ обучения на английском.
Лучшие курсы геймдизайна в Москве
Очные курсы в Москве — это возможность разработать собственную игру под руководством опытного наставника. Прежде чем записываться на курс, желательно посетить пробное занятие, чтобы ознакомиться с методикой подачи материала, преподавателем, программой. Лучше выбирать курсы, которые ведут гейм-дизайнеры действующих студий.
Development phase for dummies[]
If you are absolutely clueless about what to do after reading the previous paragraph and want a simpler solution, just set the sliders themselves to the percentage values provided in the table below:
Read this before using the table below!
- Sliders are 00
- Your 2nd employee is Tech 500, Design 100, Speed 150, and Research 200
- 3rd Employee is Tech 400, Design 200, Speed 200, and Research 100
Your tech/design ratio will be off. Your tech would be way too high for most genres. RPG, Adventure…etc would be getting bad quality (due to you getting wrong tech/design balance), while Simulation and Strategy would be getting good quality (due to getting correct balance). If your staff would have an excess of design over tech, it would be vice versa. Therefore, if you’d to follow the table below, you would have good quality games of some genre, but bad quality of other, meaning you would keep getting very bad reviews every now and then for your inconsistency in game score.
| Genre | T/D | Stage 1 | Stage 2 | Stage 3 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Engine | Gameplay | Story /Quests | Dialogues | Level Design | AI | World Design | Graphics | Sound | |||
| Action | 1.8 | 100 | 80 | 80 | 100 | 100 | 80 | ||||
| Adventure | 0.4 | 80 | 100 | 100 | 50 | 100 | 80 | ||||
| RPG | 0.6 | 80 | 100 | 100 | 80 | 100 | 80 | 40 | |||
| Simulation | 1.6 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 80 | ||||
| Strategy | 1.4 | 80 | 100 | 100 | 80 | 100 | 80 | ||||
| Casual | 0.5 | 100 | 100 | 100 | 80 |
While this will work for you at the beginning of the game, when you have one employee and a few features, later in the game, when you have multiple employees and multiple features, this table will no longer provide you with the highest possible game quality but more of a rough guide.
Как попасть в геймдев: заключение
Если вам удастся создать вышеперечисленные игры и выполнить некоторые из этих дополнительных задач, вы уже пройдете большую часть пути к созданию собственных игр. С их разработкой вы получите набор навыков для реализации собственных супер-крутых идей, которые иначе никогда не были бы реализованы. Новые механики, комбинации механики — в вашей голове витает множество идей, и теперь у вас есть навыки и понимание усилий, необходимых для их реализации.
Я надеюсь, что эта статья поможет кому-то начать развиваться в области геймдев-а. Напишите мне, если вы создадите какую-либо из этих игр, чтобы я мог играть в другого клона Pong (я все еще ищу лучшую версию игры!).
Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать info@apptractor.ru.