Разработчик компьютерных игр: плюсы и минусы профессии
Содержание:
- Lead Game Designer
- Что входит в обязанности разработчика игр и что он должен знать?
- Оплата труда
- Компании, где можно работать специалистом по игровому арту
- Карьера
- Известные арт-специалисты, графические художники
- Общие сведения
- Публикация
- Старт в программировании
- Тим Суини, Fortnite
- Как все начиналось
- Кагемаса Кодзуки, Konami
- Кто развивает гейм-арт в России и в мире
- Программист С++
- Обучение геймдизайну в России
- Morteshka
- Нотч, «Майнкрафт»
- Кто есть кто в игровой индустрии и что должен уметь
- Alawar (1999)
- Психолог
- Copywriter
- Своя нейронная сеть и другие проекты
- Топ 10 — Компании разработчики игр за рубежом
- Сколько зарабатывают разработчики игр?
- Ice-Pick Lodge (2002)
- Описание профессии «Художник»
Lead Game Designer
Эта специализация о разработке видеоигры, ведении проекта с самого начала до конца. Профессия старшего геймдизайнера – это профессия человека, который контролирует каждый процесс, проводимый во время разработки видеоигры. Это управленец-специалист, который ведёт согласованную работу между разными отделами, ставит тестовые задания и конкретные задачи для полного воплощения идеи при работе над видеоиграми.
К основным задачам геймдизайнера относится:
- Составление расчётных формул для механик проекта;
- Составление математической модели игры;
- Составление экономики игры;
- Расчёт и балансировка переменных данных проекта;
- Формирование ТЗ и постановка задач художникам и разрабочикам;
- Контроль каждого процесса: тестирования, подготовки материалов для развития проекта, изучения статистики, согласованности фичей;
- Отслеживание игровой статистики и анализ результатов;
- Прототипирование.
Профессия старшего геймдизайнера в игровом производстве ценится высоко, поскольку данные специалисты – это директора, которые ведут работу над видеоигрой, отслеживая процессы, контролируя их, направляя и улучшая. Процесс разработки игры трудно представить без этой специальности, поэтому в грядущем году профессия старшего геймдизайнера останется такой же востребованной.
Что входит в обязанности разработчика игр и что он должен знать?
У разработчиков игр много обязанностей, но это зависит еще и от конкретной специализации. Если же все обобщить, то можно выделить следующее:
- создание геймплея (в т. ч. для мобильных устройств);
- разработка и написание сценария (в т. ч. его оптимизация);
- тестирование концепции игрового процесса;
- расчет монетизации проекта;
- создание персонажей, объектов и компонентов.
Для успешной деятельности разработчик игр должен владеть следующими знаниями и навыками:
- Уметь работать на разных игровых движках или хотя бы на каком-то одном из них (Unity, Unreal Engine 4, Cryengine 5 и др.).
- Владеть навыками программирования. А еще лучше — иметь диплом в этой сфере.
- Работать в 3D-редакторах.
- Знать языки программирования (C#, Ajax и др.).
- Владеть навыками визуализации, анимации, дизайна и др.
- Знать английский язык (хотя бы на среднем уровне).
- Уметь создавать игры для мобильных устройств и многое другое.
А если специалист работает в одиночку, ему понадобятся знания маркетолога и юриста (в случае предполагаемого патента на игру и продвижения своего «детища» в массы).
Оплата труда
Компании, где можно работать специалистом по игровому арту
Хороший специалист по игровому арту – это востребованная и достойно оплачиваемая должность. В зависимости от опыта и навыков заработная плата варьируется от 40 тысяч рублей и более. Если развиваться в своей сфере, то доход, соответственно, также будет расти в геометрической прогрессии.
Карьера
Рядовой художник в игровой компании может стать арт-директором. Все зависит от личных качеств сотрудника, его таланта, упорства и старательности. Многие концепт-художники, начинающие в стандартных гейм-компаниях, в последствии создавали свои компании и успешно функционировали и функционируют на профильных рынках.
Профессиональные знания:
- Навыки работы в Adobe Photoshop с масками и цветографикой;
- Грамотное использование стилей;
- Владение современными графическими редакторами;
- Знания в сфере теории и истории концепт-дизайна.
Известные арт-специалисты, графические художники
Сегодня такое направление только набирает обороты, а некоторые первопроходцы еще десятилетия назад создавали свои графические шедевры, чем заслуженно завоевали почетные места в истории игрового рисунка. Среди них японский художник Shu Mizoguchi, который также начинал свой творческий путь в профильной игровой компании. Сегодня он – независимый художник с мировым именем, который работает в стиле фентези. Anry Nemo считается одним из передовых отечественных арт-специалистов. В миру его звать Андрей Иванченко. Занимается графикой художник уже более десятка лет и сотрудничает со многими известными брендами.
Кен Левайн из Нью-Йорка создал такие игры, как Bioshock Infinite, Freedom Force, Freedom Force vs the3rd Reich. Сегодня он работает над кинокартиной – адаптацией антиутопической новеллы Logan’s Run, выхода которой на экран с нетерпением ждут благодарные почитатели.
Все эти примеры показывают, что имея искру таланта, немного упорства и желания можно добиться в игровой индустрии значительных успехов. И если люди старой закалки скептически относятся к такой профессии, то представители нового поколения точно знают, что гейминдустрия – перспективная и развивающаяся отрасль, которая еще не достигла своего пика.
Общие сведения
Разработка игр является комплексным процессом, в нем может принимать участие один человек либо большое количество специалистов. Каждый из них несет ответственность за определенный аспект. Необходимо владеть навыками программирования под различные платформы. Нужно уметь решать нестандартные задания. Проект должен отличаться от других своей оригинальностью. Из плюсов профессии разработчика стоит выделить следующие:
- Высокая заработная плата.
- Возможность реализовать творческие амбиции.
- Специалист может проявить себя в различных сферах деятельности.
Несмотря на плюсы, существуют и минусы:
- В профессии высокая конкуренция.
- Свой замысел сложно реализовать, главным является желание заказчика.
Также зачастую разработчики игр раньше времени творчески «выгорают».

Какие профессии связаны с разработкой
Перечислим самые распространенные профессии, без которых невозможно воплотить в жизнь игровой проект.
Геймдизайнер
Этот человек создает игровую вселенную. Ему требуется придумать сюжет, героев, прописать мир, наполнить его различными увлекательными вещами. Главной задачей геймдизайнера является создание игрового баланса. Обычно для данного специалиста предъявляются такие требования:
- Стаж работы должен быть не менее 1 года.
- Специалист должен грамотно формулировать мысли.
- Требуется обладать творческим и аналитическим мышлением.
- Любить жанр и сами игры.
Геймдизайнер не обязан знать языки программирования, хотя это очень приветствуется.
Художник
В игровой индустрии без художников невозможно обойтись. Сегодня хороший специалист в этом деле может раскрыть полностью собственный талант. Необходимо прорисовывать персонажей, различные локации, работать с 3D-графикой. В данной сфере ценят людей, умеющих:
- Рисовать от руки и на графическом планшете.
- Знать толк в моделировании и прорабатывать анимацию.
Это основные умения для художника, однако трудно будет достигнуть высот, если не заниматься совершенствованием в своей профессии.
Дизайнер карт и уровней
Такой сотрудник прорабатывает мир, распределяя, где именно и что находится. Он создает игровой ландшафт, прописывает пути, куда движется персонаж. Нужно обладать такими навыками:
- Иметь стаж работы не менее 1 года.
- Знать языки программирования.
- Разбираться в проработке локаций, учитывая все особенности.
Подобных вакансий мало и здесь большая конкуренция.
Программист
Этот специалист реализовывает все задумки своей команды, пишет конечный программный код. Если этот специалист ошибется, игра будет постоянно выдавать ошибки и вылетать. Чаще всего именно таких людей принято называть разработчиками. Чтобы работать программистом, нужно иметь такие навыки:
- Стаж работы не менее 1 года.
- Иметь навыки работы с движком, на котором создана игра.
- Знать языки программирования.
Такие специалисты чаще всего работают на удаленной основе.
Композиторы и звукорежиссеры
Такие люди несут ответственность за звуковое оформление игры, они пишут музыку, зачитывают тексты героев. Без озвучки высокого качества проект не станет успешным.
Тестер-испытатель
Эти специалисты находят всевозможные ошибки и различные несоответствия. Они проводят полный анализ проекта. Прежде, чем игра выйдет в свет, она обязательно тестируется.
Перечисленные профессии являются основными, но в разработке успешного проекта обычно задействуется большее количество специалистов.

Публикация
Совет
-
Описание
Сделайте скриншоты страниц «Об игре» и создайте описания для каждой платформы, на которых планируете выпустить игру. -
Нетворкинг
Если хотите, чтобы все узнали об игре, напишите анонсы для игровых медиа, участвуйте в фестивалях и конференциях.
Отправьте описание игры в прессу за неделю до выхода — дайте людям время написать о ней. Может случиться, что о ней не станут писать, но помните: журналисты любят красивые истории о разработчиках, уникальную или противоречивую идею и медиа-кит.
Где взять адреса?- Найдите в сети контакты авторов, которые вам нравятся: почта, страница в LinkedIn, Твиттер.
- Найдите почту издания в разделе «О нас» или внизу страницы.
-
Стримеры и видеоблогеры
Они снимут по игре видео, если:- Игра станет популярна на платформах.
- Вы напишете напрямую. Не говорите о себе, кратко, красиво и убедительно расскажите про игру. Используйте гифки и скриншоты для привлечения внимания.
Обычно адреса блогеров указаны на странице. Если нет, попробуйте найти контакты в интернете.Письмо видеоблогеру Markiplier, чей канал насчитывает более 21 миллиона подписчиковВидео по игре от Markiplier
-
Социальные сети
Это прекрасный инструмент для продвижения: Agar.io обрела популярность на 4chan, Butterfly Soup подскочила в загрузках после внимания в Твиттере.
Как лучше: публиковаться через издателя или самому. Хотите пойти по пути Hotline Miami, выпущенной Devolver Digital, или перенять опыт Farmville и Doki Doki Literature Club?
Чтобы сотрудничать с издателем, нужно сначала его найти. После этого будет небольшой ворох бумажной работы, зато вы получите достаточно средств для развития игры.
Если собираетесь издаваться самостоятельно, готовьтесь тратить немало времени на изучение маркетинга. Вы можете провалить кампанию по продвижению, но в процессе наберётесь ценных знаний и сэкономите деньги.Количество установок игры растёт
Я предпочитаю публиковать игры самостоятельно. Мне нравится учиться, и я верю, что по-настоящему хорошая игра будет успешна вне зависимости от продвижения. - Жмите на кнопку «Опубликовать»!
Получилось! Теперь расслабьтесь, возьмите что-нибудь вкусное и отдохните. Вы работали не покладая рук и заслужили это.
Не бойтесь, если игра не получила ожидаемого внимания — это нормально. У моей первой игры всего 255 загрузок в Steam.
Инструменты
presskit()помогает
- Steam (PC) — 100 $ за публикацию.
- Origin (PC).
- GOG (PC) — бесплатная публикация после разрешения.
- Mac App Store (MacOS) — 100 $ в год, требуется учётная запись разработчика Apple.
- itch.io (PC / Web) — бесплатная публикация.
- Game Jolt (PC/Web) — бесплатная публикация.
- Armor Games — бесплатная публикация.
- Kongregate (Web) — бесплатная публикация.
- Newgrounds (Web) — бесплатная публикация.
- GitHub (Web) — бесплатная публикация на сайте, заканчивающемся на «___.github.io».
- Amazon (Web/Mobile) — бесплатная публикация.
- Google Play (Mobile) — 25 $ за публикацию.
- iOS App Store (Mobile) — требуется учётная запись разработчика Apple.
- DTF (на русском).
- Канобу (на русском).
- IndieGames.
- Siliconera.
- FreeGamesPlanet.
- PCGamer.
- Kotaku.
- Rock Paper Shotgun.
- Polygon.
- Giant Bomb.
- EuroGamer.
- Independent Games Festival (IGF). Приём заявок до 1 октября.
- Indiecade. Международный фестиваль инди-игр. Приём заявок до мая–июня.
- Swedish Game Awards. Игровая премия Швеции. Приём заявок до июня.
- South by Southwest Festival (SXSW). Приём заявок до декабря.
- The Game Awards. Приём заявок до ноября.
- DevGAMM — проводится в Москве.
- Game Developer’s Conference (GDC).
- Penny Arcade Expo (PAX).
- Electronic Entertainment Expo (E3).
- Tokyo Game Show.
Старт в программировании
На идею заняться программированием Мишу навел старший брат, который как-то нашел в интернете игровой движок Construct для создания 2D-игр. Потом мама подарила книгу о программировании на Scratch и Python, а следом еще одну — с более углубленной информацией. Главным проектом в книге было создание игры. Так и появилось желание собрать собственную игру, хотя назвать Мишу геймером нельзя — гораздо больше ему нравится программировать.
Сначала попробовал Unity, но у него уже было понимание работы движка, а обучение ведется с нуля. Нейронные сети очень сложно изучать самому, поэтому выбор пал на них. Конечно, были свои сложности: Миша учится в шестом классе, поэтому приходилось разбираться в новых темах по математике, которые он еще не проходил на уроках.
Тим Суини, Fortnite

Сколько времени нужно, чтобы стать миллиардером? Наверняка вы думаете, что нужны несколько лет упорной работы и принятие правильных и выгодных финансовых решений. К богатству также может привести выигрыш в лотерею. В случае с Тимом Суини все было совершенно иначе. Предприниматель сумел заработать миллиарды всего за полтора года упорной работы, благодаря созданию самой популярной игры в мире.
Тим Суини — основатель Epic Games. На данный момент он входит в число 200 самых богатых людей мира. Компания Epic Games получает долю от каждой игры, созданной на ее движке Unreal Engine, и многие успешные игры были разработаны на Unreal, включая Fortnite.
А сколько должна зарабатывать женщина: что по этому поводу думают психологи
Проявляйте уважение к людям: качества лидера согласно классической анкете Google
47 % сотрудников российских компаний одобряют действия работодателей в пандемию
Но давайте будем честными, если что-то сделало этого человека таким богатым, так это Fortnite. Хотя в игру можно играть бесплатно, многие пользователи тратят огромные средства на эксклюзивные скины. Epic Games заработала 3 миллиарда долларов прибыли в 2018 году благодаря универсальной привлекательности игры и ошеломляющему успеху. Помня об этой прибыльности, Epic Games (и, соответственно, Суини) стремится к расширению.
Как все начиналось
Дарья Грек научилась работать с движком для создания игр Unity в школе цифрового творчества «Кодабра». Изначально она пришла заниматься программированием по совету папы, но после первого курса приняла самостоятельное решение продолжать дальше.
На своем первом курсе Даша училась делать игры на Unity: она построила лабиринт, по которому должен был пройти шарик. Дальше были игры посложнее, например — с викингами, которые нападали друг на друга. Кроме этого, она учились создавать приложения и переносить игры на мобильные устройства. Одним курсом Даша не ограничилась — следующим стал курс, на котором она училась разрабатывать игры для VR.
Первые впечатления от программирования были положительными: заниматься было очень интересно, хотя сначала Даша многого не понимала. Потом скрипты начали складываться в цепочки и готовые проекты, стало заметно проще.
Кагемаса Кодзуки, Konami

Сегодня Konami наслаждается успехом, а состояние Кагемаса Кодзуки составляет 1,2 млрд долларов.
В 70-х он преобразовал свой бизнес по ремонту музыкальных автоматов в Konami. Компания занималась разработкой и созданием игровых автоматов с монетоприемником. NES подняла Konami на совершенно новый уровень.
Konami — это семейное дело. Его продолжил сын основателя бизнеса Такуя Кодзуки, который в настоящее время является президентом, а Кагемаса — председатель совета директоров.
Предполагалось, что смена руководства от отца к сыну вызовет напряженность в связи с уходом Хидео Кодзима, который покинул компанию еще в 2015 году. Но несмотря ни на что, компания по-прежнему ценится и может добиться большего благодаря смещению акцента на мобильные устройства, которые, по словам генерального директора Konami, являются будущим игр.
Кто развивает гейм-арт в России и в мире
В 2012 году нью-йоркский музей MoMA приобрел для своей постоянной коллекции четырнадцать видеоигр, например Pac-Man, Tetris и The Sims. Тогда это вызвало жаркую полемику в прессе. Одни уверяли, что игры — не искусство. Другие были уверены в обратном. Но сегодня игры все чаще появляются в музеях мира.
Уделяет внимание гейм-арту, например, Центр искусств и медиа в немецком Карлсруэ. Экспозицию, посвященную видеоиграм, устраивал лондонский музей Виктории и Альберта
А художественный музей компьютерного и медиа-искусства Ars Electronica сделал специальную номинацию премии Prix Ars за компьютерную анимацию.
Российские музеи и культурные центры тоже вскоре заинтересовались гейм-артом. Еще в 2013 году в MMAM прошла выставка, посвященная мифологии видеоигр. В 2017 году выставку Games Not Games об играх как социокультурном феномене проводили в «Электромузее».
Программист С++
«О, программист? У меня тут компьютер глючит и провод какой-то торчит, глянешь?».
Знакомо, да?

- Решение разнообразных задач игрового движка;
- Расширение функциональности и реализация новых фич;
- Развитие анимационной системы, системы частиц;
- Создание игровой механики и логики;
- Разработка и поддержка внутреннего инструментария;
- Развитие работы с ресурсами;
- Развитие юзабилити системы;
- Работа над собственным кросс-платформенным движком.
Язык программирования С++ — быстрый, универсальный и востребованный способ писать программы любой сложности. Программист С++ пишет гибкий код, который легко подстраивается под новые задачи, разбирается в чужом коде, знает ООП и имеет опыт коммерческого программирования. Эта профессия очень востребована в игровой индустрии, поэтому и в наступающем году программисты, знающие С++, продолжат пользоваться своей популярностью, занимаясь разработкой игр.
Обучение геймдизайну в России
В России на гейм-дизайнера в вузах не учат — таких образовательных программ нет. Пройти обучение можно только на специализированных курсах.

Геймдизайн можно осваивать самостоятельно, но наступает момент, когда надо выбрать оффлайн- или онлайн-курсы
В сети разработчики охотно делятся своими знаниями с новичками, есть профильные ресурсы (например, Gamasutra), бесплатные вебинары и книги (Джесси Шелл «Искусство геймдизайна»).
Новичкам желательно изучить:
- программы Sketch, Photoshop;
- принципы создания интерфейса Apple’s UI Do’s and Don’ts, Google Material Design;
- создание 2D-объектов в Paint Tool SAI, Gimp, Photoshop;
- создание 3D-объектов: Max (отрисовка), Blender (сложное обучение), Maya (анимация);
- игровые ассеты (элементы игрового контента): Open Game Dev Art (библиотека графики), Behance (шрифты и иконки), KennyNL (готовые к использованию объекты).
Платные онлайн-курсы обучения геймдизайну
Выпускники большинства IT-школ с дистанционным обучением по завершению курса готовы к работе в студии на позиции гейм-дизайнера, инженера по данным, специалиста по контролю качества. Знаний, которые дают на онлайн-курсах достаточно, чтобы выпустить собственный коммерческий продукт.
Вводная часть любого курса — лекции по игровым классификациям, психологии, менеджменту и маркетингу, формированию геймплея, процессу разработки игры, мастер-классы. Обязательно есть практическая часть, презентация и защита концептов. Большинство платных курсов предполагают получение диплома.
Бесплатные курсы геймдизайна
Бесплатные курсы небольшие по продолжительности, но хорошо проработанные по разным аспектам геймдизайна. Такие проекты запускают крупные студии-разработчики и зарубежные университеты. Большинство программ обучения на английском.
Лучшие курсы геймдизайна в Москве
Очные курсы в Москве — это возможность разработать собственную игру под руководством опытного наставника. Прежде чем записываться на курс, желательно посетить пробное занятие, чтобы ознакомиться с методикой подачи материала, преподавателем, программой. Лучше выбирать курсы, которые ведут гейм-дизайнеры действующих студий.
Morteshka

Небольшая инди-студия Мортешка (да, вы правильно прочитали) базируется в Перми, и ее первый проект – атмосферная приключенческая игра The Mooseman – вышел в 2017 году. Собрал он пусть малое количество отзывов, но зато почти все они «очень положительные». Разработчики в своих проектах скрещивают мифы, исторические факты и фольклорные произведения.
The Mooseman (2017)
Следующим релизом Morteshka станет Black Book (2021), что в своей основе имеет сильную и до боли знакомую нам славянскую мифологию. По жанру это смесь карточной РПГ и классических приключений, а центральной фигурой повествования является молодая колдунья. В игре ожидаются отсылки к русским сказкам, но при этом атмосфера у нее далеко не сказочная.
Black Book (2021)
Нотч, «Майнкрафт»

Как и Fortnite, Minecraft быстро стал именем нарицательным. Одна из самых известных видеоигр была создана в 2011 году. Более девяноста миллионов активных пользователей каждый месяц пробуют пройти ее. Игра, простая по эстетике и цели, была продана тиражом более 154 млн копий, что сделало Minecraft второй самой продаваемой игрой в истории. Через год после ее выпуска разработчик Mojang смог заработать около 240 млн долларов. Создатель Minecraft Маркус Нотч Перссон заработал колоссальные 101 млн долларов в 2012 году.
Нотч стал почитаемым богом «Майнкрафт». Его имя (и внушительная зарплата) стали хорошо известны всему миру, когда Microsoft приобрела Mojang за 2,5 млрд долларов. Нотч, как оказалось, не знает, что делать с успехом. На те деньги, которые он заработал на Minecraft, он мог получить все, что хотел, включая приобретение мега-особняка за 70 млн долларов.
Сколько россияне хотят получать на1-й работе: прибыльные вакансии для молодых
Необычные переживания, вызывающие эмоции: секрет обслуживания клиентов
Жители РФ дорожат работой, но две трети ищут новую, оставаясь на прежней
Однако Нотч, в отличие от многих других богачей, не зациклен на деньгах. Для него они не являются источником счастья. Наоборот в одной из социальных сетей создатель культовой игры сказал, что заработанные деньги сделали его несчастным. Бывшие сотрудники ненавидят его, любовные интересы путаются его богатством, а его друзья, ведущие обычную жизнь, стесняются своего скромного финансового положения.
Кто есть кто в игровой индустрии и что должен уметь
В гейминдустрии работают люди самых разных специальностей — от собственно разработчиков игр до художников, геймдизайнеров, продюсеров и маркетологов. Вот лишь несколько точек входа в игровую индустрию для художников, физиков и лириков.
Концепт-художник
Специалист, начинающий работу над созданием игры одним из первых. Эта профессия подойдет тем, кто хотел бы развивать свои художественные способности в классическом рисунке и цифровой ретуши. Концепт-художник должен уметь не только рисовать в классическом понимании этого слова, но и понимать базовые принципы работы с трехмерной графикой, уметь работать с анатомией человека и животных, понимать, как создавать новые решения и образы персонажей.
Помимо этого в профессии потребуется хорошая насмотренность локаций и сред для работы в различных стилях и условиях задач — от пустынь с античными развалинами до загруженных мегаполисов будущего.
Технический художник
Это специалист, работающий над наполнением игр контентом. Технические художники создают игровые уровни, вместе с геймдизайнерами они разрабатывают механики взаимодействия пользователя с игровым миром.
Технические художники умеют работать с трехмерным редактором, занимаются шейдингом и постановкой освещения, а часть из них даже специализируются на создании специальных эффектов в компьютерных играх.
Программист и разработчик игр
Этот вариант для тех, у кого все хорошо с математикой, есть интерес к языкам программирования, алгоритмам поведения, искусственному интеллекту, к созданию и улучшению рабочего функционала для игр.
Геймдизайнер
Разрабатывает игры практически на всех этапах производства, включая препродакшн. Геймдизайнер принимает участие в создании дизайна игровых процессов, механик, головоломок и нарратива. Эта профессия близка тем, кто любит генерировать идеи, создавать прототипы, продумывать механики игр, не погружаясь в процесс производства.
Продюсер
Это в некотором роде смежная профессия, стоящая рядом с геймдизайном. Создание игры требует не только контроля производства с точки зрения внутренних процессов, но и глобального управления проектом, аккумулирующего в себе все этапы создания игры, а также маркетинговые активности.
Alawar (1999)

Alawar быть может известна вам как разработчик казуальных браузерных игр – и это действительно одно из старейших направлений деятельности компании. Всего за ее плечами насчитывается свыше 500 проектов в жанрах «головоломки» и «time management», доступных на компьютерах разных операционных систем и в браузерах.
Small Town Terrors: Livingston (2016)
Но корни Alawar ушли куда дальше казуалок – студия также заинтересована в издательстве midcore-игр (то есть, чуть менее масштабных, чем AAA). Наиболее популярными из них являются дилогия политических стратегий Beholder (2016-2018), хоррор Distruct (2017), симулятор вуайериста Do Not Feed The Monkeys (2018).
Beholder (2016)
Мобильный рынок также не обошелся без деятельности Alawar. В этом плане им не приходилось изобретать велосипед – достаточно много казуальных игр были просто портированы. Но есть и оригинальные проекты, такие как «Веселая Ферма», «Монтесума Блиц» и другие. Также известны достижения компании в области портирования на различные консоли и разработках в сфере VR (их первая игра – Sammy – стала одной из популярнейших в 2017 году).
Психолог
В киберспорте он играет важную роль. Психолог помогает членам команды справиться с выгоранием, депрессией, длительными перелётами. Хороший специалист находит индивидуальный подход к человеку: одному просто нужно дать пару выходных, а другому необходимо выговориться, чтобы почувствовать себя лучше.
Психолог незаменим во время турниров, он должен найти правильные слова и настроить коллектив на победу. Если что-то идёт не так, между матчами он ведёт беседу с геймерами, выясняет, почему у них не получается играть в полную силу, и старается избавить их от стресса.
Зарплата
зависит от опыта, уровня специалиста и формата работы: будет ли это постоянное участие в жизни клуба или помощь команде на конкретном турнире.
В России даже просто спортивный психолог – редкая профессия. Есть вакансии, которые начинаются со 100 тыс. в месяц. Без конкуренции по-настоящему топовый специалист может повышать запросы.
Как попасть в профессию?
Кандидат должен иметь образование в сфере спортивной психологии и любовь к видеоиграм, чтобы легче находить общий язык с кибератлетами.

Фото: Александр Гришин, «Чемпионат»
Copywriter
Индустрия компьютерных игр устроена настолько интересно и многогранно, что, кажется, словно она не обходит стороной ни одну специальность! Как вы думаете, кто устраивает диалоги в видеоиграх, прописывает увлекательные описания, заводя нас в глубину игрового мира, кто стоит за интересными статьями на сайте и, как страж, не допускает выход ни одного текста без тщательной проверки на ошибки? Профессия копирайтера живет во многих сферах жизни: всем нужны продающие тексты, грамматически и стилистически правильные описания продуктов.

В игровой индустрии копирайтер смог расширить поле своей деятельности и, слившись с профессией писателя, теперь имеет следующие задачи и требования:
- Написание внутриигровых текстов;
- Создание оригинальных статей по игровой тематике;
- Вычитка текстов и редактура;
- Креативная работа воображения для создания захватывающих диалогов;
- Владение информационным стилем;
- Знание 2 и более языков.
Именно благодаря копирайтеру мы не можем оторваться от сюжетной линии игры и наслаждаемся грамотным текстом. Копирайтер – специалист, который с помощью игры слов превращает отрисованный визуальный мир в более живой, давая возможность героям выражать мысли и сюжету вести нас дальше. Поэтому нет сомнений, что профессия копирайтера активно набирает свою популярность, и в следующем году многие игровые компании будут нуждаться в таких специалистах.
Своя нейронная сеть и другие проекты
На данный момент Миша уже создал нейросеть, которая отслеживает плохие и хорошие отзывы о фильмах на сайте. Этот инструмент вполне может пригодиться маркетологам и людям, которые следят за имиджем компании или своего блога в интернете.
Для школы Миша сделал еще один интересный проект: веб-сайт по созданию портфолио. На сайте можно вводить текст, вставлять картинки в файл и формировать готовый документ. И хотя проект еще нужно доработать, Миша уже успел поучаствовать с ним в конкурсе — и прошел в районный этап, миновав школьный.
Сейчас в работе у Миши еще один проект — приложение для телефона со школьным расписанием. Оно напоминает, когда и где будет проходить урок. Учителя могут изменять расписание и ставить замену. Еще учитель по информатике предложила добавить туда чат или сделать его в отдельном приложении.
рассказывает Миша
Топ 10 — Компании разработчики игр за рубежом
Созданием проектов за рубежом занимается внушительное количество профессиональных компаний и независимых разработчиков игр, список наиболее известных из них представлен ниже.
Nintendo
Эта компания является старожилом игровой индустрии и начала свой путь в 1983 году. Можно сказать, что индустрия видеоигр была создана Nintendo.
На её счету такие шедевры, как
-
«Супер Марио»;
-
«Легенды Зельды»;
-
«Метроид» и другие бренды.

Naughty Dog
Naughty Dog также создавалась в 1894 году. Тогда она носила название James Software, а её учредители были вынуждены ютиться в гараже.
Популярность компания обрела с выпуском игры Crash Bandicoot. В 2001 г. Sony приобрела Naughty Dog в качестве хорошего разработчика эксклюзивных игр для собственных консолей.
Сегодня геймеры могут оценить такие продукты Naughty Dog, как The Last of Us и Uncharted.

Electronic Arts
Ещё одна крупная игровая компания с внушительным опытом, функционирующая с 1982 г. Изначально она была только разработчиком игр, но позже начала разрабатывать и поддерживать еще и консольные проекты. EA известна симуляторами:
- FIFA;
- NHL;
- Гарри Поттер;
- Need for Speed;
- The Sims.
Bethesda Softworks
Bethesda Softworks — мировой лидер в игровой отрасли гонок и ролевок. Компания на весь мир известна такими шедеврами как The Elder Scrolls и постапокалиптическим шутером под названием Fallout.
Infinity World
Infinity World американская компания, начавшая свою историю в 2002 году. Уже в 2003 году она была приобретена крупным издательством игр Activision. Вряд ли найдётся игрок, который бы не слышал о легендарной серии Call of Duty, которая и принадлежит Infinity World. Об успехе компании говорит и то, что все игры этой линейки продаются миллиоными тиражами.
Capcom
Capcom также начала свой путь 1983 году, когда игровая индустрия только зарождалалсь. Она получила известность после выхода популярной игровой приставки Ness. Авторству компании принадлежит много олдскульрых игр, как например Мегамен.
Однако по-настоящему популярной её сделала серия Обитель зла (Resident Evil).
Ubisoft
Ubisoft крупнейшая компания с офисами более чем в 20 странах мира. Компания была создана в 1986 году во Франции пятью братьями. Спустя несколько лет упорной работы они представили миру франшизу Реймонд, пользующуюся популярностью до сих пор.
Самые известные современные проекты Ubisoft это Ассасины, Фаркраи и шестая часть Героев.

Blizzard
Игровая компания появилась в результате слияния Activision и Vivendi Games в 1994 году. И сразу же на рынок была выпущена первая легендарная игра Варкрафт, подарившая создателям бешеную популярность.
Стоит отметить, что любая игра этой студии распродаётся огромным тиражом.
Кроме нескольких частей WarCraft и не менее легендарной StarCraft компания создала и одну из самых популярных на сегодня MMORPG World of Warcraft.
Valve Corporation
Компания была основана бывшими сотрудниками офиса Майкрософт Гейбом Ньюелом и Майком Харрингтоном. Создатели приступили к разработке Half-life, пригласив к сотрудничеству и известного фантаста Марка Дейдлоу.
Когда игра была впервые показана на выставке, она обрела нешуточный ажиотаж. Интерес к ней, когда она окончательно вышла в свет, увеличился ещё сильнее. Неудивительно, что создатели сделали ещё несколько модификаций проекта, в том числе, и всемирно известный Counterstrike. Принадлежит ей и не менее популярная «Дота 2».
RockStar Games
Разработчики, которых точно знает весь мир. Компания стала результатом объединения множества разрозненых студий. И сразу же прославилась своей основной франшизой.
Ей стала экшн-игра «ГТА», где по сюжету игрок выступает за обычного бандита, который должен пройти сложный карьерный путь от самых низов до легендарного мафиози.
Сколько зарабатывают разработчики игр?
Доход зависит от опыта, знания языков программирования и движков. Для примера рассмотрим, сколько получают разработчики на Unity. Они востребованы и по ним имеется много данных.
Зарплата начинающих программистов стартует от 60 тыс. рублей в месяц и быстро растет. Специалисты уровня Middle (опыт работы от 2-3 лет) могут получать 100-120 тыс. рублей, Senior – от 150-200 тыс. рублей в месяц. Максимальные зарплаты в России у разработчиков игр на Unity достигают 300-350 тыс. рублей в месяц.
Можно сотрудничать с западными компаниями, например, через иностранные биржи. Сколько зарабатывают фрилансеры на таких сайтах? Например, на Upwork стоимость часа работы начинается от $15-20 и достигает $50-80. Есть люди, которые берут больше $100 в час. Если брать среднюю ставку $35-50, за месяц можно заработать порядка $3500-5000.
Ice-Pick Lodge (2002)

Ice-Pick Lodge известна как компания, что создает довольно нестандартные проекты. Она небольшая – в ее штат входит всего 24 человека (данные за 2018 год), а посему игры не выделяются современной графикой, но зато сильны во всех других аспектах.
Первой игрой студии стал приключенческий боевик «Мор (Утопия)» (2005), и в год релиза он удостоился награды «Самый нестандартный проект». Следом выходит не менее оригинальный проект «Тургор» (2008-2009), который получил ту же награду. Продолжение «Мора» же увидело свет лишь спустя 14 лет, в 2019-м, и при этом разработчики не растеряли форму.
Мор 2 (2019)
Также компания известна по забавной головоломке «Эврика!» (2011) и довольно атмосферному хоррору в стиле платформера «Тук-тук-тук» (2013), в который лучше не играть в одиночку поздней ночью.
Описание профессии «Художник»
| Задачи профессии: |
Задача: Украшать игру, делать её привлекательнее для игроков Для создания любительских игр хватает связки геймдизайнер-программист. Художников чаще всего нанимают для гораздо более объемных проектов. В связи с этим, среди художников очень развита специализация. Кто-то занимается только декорациями, кто-то – текстурами, кто-то – моделированием, кто-то – анимацией, кто-то — интерфейсом. Художник универсал в больших проектах не нужен. Для каждого направления работы нужны свои конкретные практические навыки. |
| Что конкретно нужно будет делать? |
— Изучение дизайн документа по игре; — Создание артов по описаниям геймдизайнера; — Создание текстур, 3D-моделей, графических спецэффектов, анимаций; — Оформление интерфейса игры |
| Какие качества важны? |
Важны творческие данные: умение рисовать, представление о композиции и цвете. Так же необходимо уверенное владение современными графическими редакторами 3D моделирования и 2D графики. |
| Где учиться? |
Художественная школа или ВУЗ, где обучают рисунку, живописи, основам композиции, цветоведению. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |



